Akcje Szpiegowskie
Do możliwych akcji szpiegowskich należą:
- Instalacja - powoduje przejście osoby do wywiadu (lub kontrwywiadu w zależności jakie polecenia chcemy następnie szpiegowi wydawać)
Po zainstalowaniu szpiega dostępne są akcje:
- Ewakuacja - powoduje powrót z wywiadu do "normalnego" życia
- Przeglądowy raport - szpieg zbiera ogólne informacje o przeciwniku i zwraca je w przeglądowym raporcie - jeśli chcesz się dowiedzieć o imperium przeciwnika ten raport jest właśnie do tego
- Przejdź do kontrwywiadu - szpieg zaczyna poszukiwać innych szpiegów na planecie na której się znajduje (to może być także planeta należąca do innego gracza)
- Sabotuj giełdę - szpieg sabotuje giełdę - niezłe źródło dochodu dla Ciebie i spory kłopot dla przeciwnika
- Sabotuj instalacje obronne - szpieg uszkadza instalacje obronne na planecie przeciwnika - dobra synchronizacja tej akcji sabotażowej z atakiem flotą może dać niespotykane efekty
- Sabotuj magazyny - bardzo destruktywny sabotaż - nie dość, że uszkadzasz magazyny to jeszcze przeciwnik traci wszystko co było w zniszczonej ich części
- Werbowanie - szpieg werbuje agenta w kadrze przeciwnika - idealne do śledzenia flot i zbierania specyficznych informacji o przeciwniku
- Zbieraj informacje industrialne - zbiera ogólne informacje industrialne o planecie przeciwnika - jeśli chcesz się dowiedzieć czegoś więcej o kopalniach przeciwnika na jego planecie to jest właśnie raport do tego
- Zbieraj informacje militarne - zbiera ogólne informacje militarne o planecie przeciwnika - jeśli interesuje cię jakiej obrony możesz się spodziewać na planecie przeciwnika
- Zbieraj informacje naukowe - zbiera ogólne informacje naukowe o planecie przeciwnika - sprawdź jak zaawansowana jest nauka i nad czym aktualnie przeciwnik pracuje w laboratorium
- Zbieraj informacje personalne - zbiera ogólne informacje personalne o planecie przeciwnika - dostaniesz informacje o ludziach utrzymywanych na tej planecie
W przypadku zainstalowania szpiega na własnej planecie dostępna jest również akcja:
- Przeprowadź weryfikację - weryfikuje kadrę utrzymywaną przez planetę pod kątem ewentualnej współpracy z obcymi szpiegami - masz szanse na wykrycie, czy wśród Twojej kadry są agenci zwerbowani i dostarczający informacje wrogom
Po zwerbowaniu agenta w kadrze przeciwnika dostępne są opcje:
- Raport szpiegowski - szczegółowy raport z działalności zwerbowanego agenta
- Status - generalne informacje o aktualnym stanie agenta
- Zakończ współprace - kończy współprace z agentem
Przykłady raportów Szpiegowskich
(incoming)
wersja strony: 2, ostatnia edycja: 21 Dec 2011 17:51





