Pozycja pojedynku
Miejsce turniejowego spotkania to punkt w przestrzeni, znajdujący się dokładnie w środku drogi między systemami, z których startują gracze.
W celu łatwiejszego wyznaczenia miejsca pojedynku można posłużyć się poniższą aplikacja webową autorstwa Roballa:
CosmoSekundant_MiejsceCalc 1.2.01 RC1
Nawiązanie walki
W turnieju naprzeciw siebie mogą stanąć dwie dowolne osoby. Mogą one być w tym samym sojuszu lub w sojuszach związanych paktem militarnym i jest to dość powszechna sytuacja. Rozegranie pojedynków turniejowych w takich wypadkach wiąże się zwykle z dodatkowymi kłopotami.
By poradzić sobie z taką sytuacją należy użyć prostego wsparcia dla turniejów, które jest obsługiwane przez serwer.
Tak więc by nawiązać walkę bez względu na relacje dyplomatyczne wszystkie floty biorące udział w pojedynku muszą mieć w nazwie słowo turniej lub słowo sparing. Nazwa grupy flot (jeżeli występuje) nie jest istotna.
UWAGA: ważna rzecz do bitwy turniejowej po jej rozpoczęciu nie mogą się przyłączać już żadne inne floty, jest to istotna różnica między zwykłą bitwą, a bitwą turniejową dlatego należy mieć ją na uwadze!
przykłady prawidłowych nazw flot turniejowych:
turniej, turniej_1, flota_turniej_1, flota turniejowa
sparing, sparing_A, sparing12, mysliwce_sparing, flota_sparing_5
Uwaga! Wielkość liter ma znaczenie. nazwa floty Turniej jest inna niż turniej !





